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Créer des expériences de réalité virtuelle avec Unity 3D

THIR1962

5 jours (35 heures) – Initiation / Fondamentaux

5 jours (35 heures)
Initiation / Fondamentaux

Créer des expériences de réalité virtuelle avec Unity 3D

Domaine : Informatique

Présentiel
Présentiel
Online
Distanciel
Coût
3250€ HT

Objectifs pédagogiques

  • Concevoir des expériences de réalité virtuelle grâce à l’environnement de développement Unity 3D
  • Préciser vos expériences VR sans taper de code !
  • Utiliser le Virtual Reality ToolKit (V.R.T.K) en plus de SteamVR pour étendre la portabilité de vos applications

Niveau requis

  • Pratiquer Unity 3D, utiliser SteamVR et utiliser V.R.T.K

Public concerné

  • Utilisateur Unity 3D et Designer Unity 3D,
  • Développeur Unity 3D

Moyens pédagogiques et techniques

Salles de formation (les personnes en situation de handicap peuvent avoir des besoins spécifiques pour suivre la formation. N’hésitez pas à nous contacter pour en discuter) équipée d’un ordinateur de dernière génération par stagiaire, réseau haut débit et vidéo-projection
UHD Documents supports de formation projetés Apports théoriques, étude de cas concrets et exercices
Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation

Dispositif de suivi de l'éxécution de l'évaluation des résultats de la formation

Feuilles d’émargement (signature électronique privilégiée)
Evaluations formatives et des acquis sous forme de questions orales et/ou écrites (QCM) et/ou mises en situation
Questionnaires de satisfaction (enquête électronique privilégiée)

Dates de formations

  • Sur demande à Toulouse
  • Sur demande à Pau

Formateur

Les formateurs intervenants pour Themanis sont qualifiés par notre Responsable Technique Olivier Astre pour les formations informatiques et bureautiques et par Didier Payen pour les formations management.

Conditions d’accès à la formation

Délai : 3 mois à 1 semaine avant le démarrage de la formation dans la limite des effectifs indiqués.

Programme de formation

5 jours (35 heures)

Initiation / Fondamentaux
Mise à jour le 12/02/2021

Découverte de V.RT.K

  • Installation SteamVR + VRTK
  • Utilisation du simulateur VR
  • Préparation d’une scène avec VRTK

La téléportation

  • Aire de Téléportation
  • Point de Téléportation
  • Autoriser et Interdire la téléportation
  • Apparence de la téléportation

Interactions avec des objets

  • Attraper, tenir et poser un objet
  • Attraper et jeter des objets
  • Signaler l’interaction avec un objet
  • Indicateurs d’interaction sur les contrôleurs

Interface Graphique

  • Présentation de ViveInput
  • Utilisation du canvas Unity avec le pointeur 3D
  • Les nouveaux modèles d’interaction
  • Menu radial
  • Customisation des contrôleurs

Interactions mécaniques

  • Interaction avec des boutons
  • Interaction avec des sliders
  • Interaction avec des leviers
  • Interaction avec des valves

Interactions mécaniques avancées

  • Ouvrir des portes
  • Ouvrir des tiroirs

Déplacements avancés

  • Déplacement physique dans la zone
  • Eviter le Motion Sickness
  • Se déplacer avec les mains

Guidage dans le placement d’objets

  • Créer des zones de dépôt pour des objets
  • Apparence de l’expérience de dépôt
  • Animer le dépôt/retrait d’un objet
  • Filtrer les objets déposables
Mise à jour le 12/02/2021